게임 기획 2

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 8번째 기획 공개

저번 회의 이후 3주가 지났다. 프로젝트, 프로젝트, 시험 고된 3주였다. 그리고 다음 주에는 교내 프로젝트 발표 대회가 있을 예정이라 이번 회의는 날짜를 조금 변동하였다. 그러나 3주를 게으르게 지낸 것은 아니다. 발표 준비와 어느정도 개발 전체적인 일정 또한 계획해보는 시간이 됐다. 무엇보다 기획 전체를 정리 할 수 있게 됐다. https://devvamos.tistory.com/13 정리 된 기획 내용이다. 논리적인 접근 원래는 밤과 낮이 반대로 낮에 정비하고 밤에 적이 나왔다. 그러나 낮을 멋대로 넘기는 것은 어올리지 않아 밤에 정비 시간을 가지자는 의견이 나왔다. 잠으로 넘기면 되기 때문이다. 그 의견에 덧붙어 AD님의 의견도 일치하셨다. 이유는 밤에 어두운 상태에서는 이펙트가 화려한 게임이 아..

외부 미팅 2023.01.02

Team BSS 미팅 - 3번째, 아이디어 회의

다시 처음부터.. 일단 프로토타입부터 만들어보자라고 가져간 아이디어는 여러 방면으로 갈등 때문에 억지로 낸 아이디어인 것이 티가 났던거 같다. 1번과 3번 아이디어를 골라오는 것이 아닌 새로운 아이디어에 서로가 넣고 싶은 것만 그냥 다 넣은 듯한 아이디어가 나왔고, 구현은 1번째로 문제고 일단 게임의 흐름이 어올리지 않았다. https://devvamos.tistory.com/11 프로토타입 개발 시작 우리 모두 10월 19일(수)까지 5일 동안 1번 (협동 게임) 3번 (2048)에 대한 아이디어를 정리하여 오기로 했다. 그리하여 내린 결론은 2048을 버리고 멀티 게임을 택하자는 거였다. 수요일에는 2048을 포 devvamos.tistory.com 로그라이크 게임인데 서로 경험치를 공유한다던가 다른..

외부 미팅 2022.10.31