게임개발 5

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 10번째

오랜만에 올리는 미팅 정리이다. 최근 몇 개월 동안 방학이 지나고 우리 게임은 새로운 프로젝트를 생성해서 기존 코드/리소스들을 점검하고 수정하는 작업을 진행했다. 결과는 성공적이였고, 앞으로는 로드맵을 조금 더 철저히 관리해서 매주 마일스톤을 정해 자신이 어떤 업무를 하고 있는지와 해야하는지를 확실히 알고 있도록하여 조금 더 신속한 작업을 진행 할 예정이다. 방학 때 조금 나태해질 뻔 했지만, 절반이 지난 시점부터 체계적으로 프로젝트를 진행하니 이제 수월한 진행이 예상된다. 그렇다면, 지금부터 개학 후 처음으로 BSS Company와 멘토링을 통해 기존 정리 된 기획들과 앞으로 수정 될 기획을 정리 해 보겠다. 넥서스 업그레이드 방학 전, 넥서스 업그레이드가 애매하게 기획이 마무리 됐다. 그래서 방학 중..

외부 미팅 2023.03.20

일정 관리

일정 관리는 항상 중요하다. 그러나 이런 식으로 문서적으로 관리하니 불편함을 느껴 프로그램을 서보기로 했다. 그렇게 사용하게 된 Figma라는 프로그램은 포토샵 + 미로 같은 느낌의 대시보드 프로그램이라 처음에는 자유도가 높은 점이 장점으로 괜찮은거 같았으나 점점 일정 관리의 가독성이나 유틸성이 떨어졌다. 그렇게 다시 돌아온 프로그램이 바로 Notion이다. 잘 알지 못했던 데이터 베이스 기능의 성능은 장담컨데 일정관리 전용 프로그램으로 만들어도 무방 할 것 같다. https://chrome-acrylic-0fc.notion.site/f08d32e7e2694fc39c6abb17a10815f5?v=73c79da027594a6790dfd6c330fc2d2b

개발 로그 2022.12.07

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 6번째 프로토타이핑

멘토링을 가기 전.. 이번에 멘토링을 하러 가기 전 가장 두려웠던 것은 아직 플레이어블까지 못만들었다는 점이다. 저번 멘토링에 실망감을 드린거 같아 이번에도 그럴까봐 걱정이 됐다. 최대한 실망시켜드리지 않기 위해 지스타 기간을 제외한 1주 동안 열심히 했고 프로토타입은 아니더라도 어느 정도 기능들은 완료 됐다. 그리고 가장 큰 발전은 방향성이다. 게임 속에 변신이라는 핵심 컨셉 겸 시스템을 넣었다는 것이다. 또, 지휘관(스트리머)도 유저들과 같은 시점일 때 카드 능력들과 시점에서 더 재미가 있을거라는 이유로 2번 방식으로 수정하여 개발했다. 다행히, 멘토 분들은 플레이어블까지는 원하시지 않았고 방향성 잡힌 모습이 더 좋다고 칭찬 해 주셨다. 멘토링 내용 상인 원래는 이렇게 아침에 상인이 나와서 돌아다니고..

외부 미팅 2022.11.28

Team BSS 미팅 - 5번째, 프로토타이핑..?

5번 째 미팅은 좋은 모습을 많이 못보여드렸다. 분명 4번째 멘토링 때 2번 방식으로 개발하기로 했지만, 그 당시 멘토링 현장에서도 의견이 갈리다 애매하게 2번 방식으로 결정 된거라 우리는 마땅한 이유 없이 1번 방식으로 개발을 했다. https://devvamos.tistory.com/14 Team BSS 미팅 - 4번째, 아이디어 발전 이번에는 처음으로 온라인 회의를 진행했다. 이번에는 긍정적이게 기획이 확정 됐고 어느 정도 문제들이 해결 돼서 멘토분들을 만났다. 특히, 멘토분들과 팀원들 모두가 게임이 재미 있을 것 같 devvamos.tistory.com 1번 방식으로 개발하는 것이 크게 문제가 되는 것은 아니였다. 방향성이 정해지지 않고 근거 없이 1번 방식을 택했다는 것이 문제였다. 뭔가 이번 ..

외부 미팅 2022.11.28