교내에서는 친구들과 선생님 앞에서 보여주는 월간 발표가 종료 됐다. 우리 게임을 보여주기 위해 게임을 시연하는 영상도 찍고 여러가지 이펙트와 재미 있어 보이는 요소들을 최대한 보여주기 위해 노력했다. https://youtu.be/uyfdgDUHeno 다행이 우리가 만족 할만한 게임으로 방향성이 잡힌거 같고 반응도 괜찮았던 것 같다. 이렇게 우리 게임의 디펜스의 장르적 재미는 확보 했다. 그리고 우리는 이번 4월달은 게임의 성장을 통한 재미와 랜덤 요소들에 관하여 개발을 진행 할 것이다. 그렇게 이번 멘토링은 게임 속 성장 요소 랜덤 요소에 관한 것 중심으로 진행 했다. 무기 이번 디펜스 관련 재미요소를 개발하며 핵심을 이룬 것은 무기라고 본다. 우선, 보여주기 용으로 다양한 무기들을 뽑아냈고, 반응은 ..