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Team VAMOS!, Project-Eddy 근황

최근 약 2달 동안은 플레이 X4에 우리 게임을 전시할 기회가 생겨 미팅과 블로그를 뒤로하고 X4 전시에 몰두했다. 학교 부스에서 우리 게임을 전시하고 유저들의 피드백과 반응을 얻었는데 그 결과는 성공적으로 모두가 즐기는 모습을 보았다. X4 전시용으로 Project-Eddy는 애기 펜스라는 이름으로 대중들에게 공개 됐다. 그렇다면 최근 2달간 애기 펜스에는 어떤 변화가 일어났을까? 성장의 재미 추가 몬스터를 처치하면 소량의 경험치를 얻게 된다. 그리고 몬스터들은 경험치 구슬을 떨구는데 이는 가까이 가면 플레이어 한테 들어가 추가 경험치를 주며 근접 무기에 이점을 준다. 모은 경험치로는 최대 레벨까지 레벨 업이 가능하고 레벨 업을 할 때마다 스텟 포인트를 얻게 돼, 자신의 빌드에 맞춰 스텟 포인트를 투자..

개발 로그 2023.05.30

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 11번째

교내에서는 친구들과 선생님 앞에서 보여주는 월간 발표가 종료 됐다. 우리 게임을 보여주기 위해 게임을 시연하는 영상도 찍고 여러가지 이펙트와 재미 있어 보이는 요소들을 최대한 보여주기 위해 노력했다. https://youtu.be/uyfdgDUHeno 다행이 우리가 만족 할만한 게임으로 방향성이 잡힌거 같고 반응도 괜찮았던 것 같다. 이렇게 우리 게임의 디펜스의 장르적 재미는 확보 했다. 그리고 우리는 이번 4월달은 게임의 성장을 통한 재미와 랜덤 요소들에 관하여 개발을 진행 할 것이다. 그렇게 이번 멘토링은 게임 속 성장 요소 랜덤 요소에 관한 것 중심으로 진행 했다. 무기 이번 디펜스 관련 재미요소를 개발하며 핵심을 이룬 것은 무기라고 본다. 우선, 보여주기 용으로 다양한 무기들을 뽑아냈고, 반응은 ..

외부 미팅 2023.04.10

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 10번째

오랜만에 올리는 미팅 정리이다. 최근 몇 개월 동안 방학이 지나고 우리 게임은 새로운 프로젝트를 생성해서 기존 코드/리소스들을 점검하고 수정하는 작업을 진행했다. 결과는 성공적이였고, 앞으로는 로드맵을 조금 더 철저히 관리해서 매주 마일스톤을 정해 자신이 어떤 업무를 하고 있는지와 해야하는지를 확실히 알고 있도록하여 조금 더 신속한 작업을 진행 할 예정이다. 방학 때 조금 나태해질 뻔 했지만, 절반이 지난 시점부터 체계적으로 프로젝트를 진행하니 이제 수월한 진행이 예상된다. 그렇다면, 지금부터 개학 후 처음으로 BSS Company와 멘토링을 통해 기존 정리 된 기획들과 앞으로 수정 될 기획을 정리 해 보겠다. 넥서스 업그레이드 방학 전, 넥서스 업그레이드가 애매하게 기획이 마무리 됐다. 그래서 방학 중..

외부 미팅 2023.03.20

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 9번째

오늘 미팅 처음으로 나온 주제는 너무나도 당연하게 게임에 필요하지만 아직 구체화 되지 않은 게임의 목표이다. 우리 게임의 본래 목표는 무한 웨이브 속에서 넥서스를 업그레이드 시키는 것이다. 그러나, 업그레이드는 업그레이드인데 그 과정과 그 후 게임에 피드백이 어떤 식으로 작용 되어야 할 지 정해지지 않았다. 게임의 목표 그래서 처음 생각한 방식은 위 그림과 같이 간단한 트리를 통해 업그레이드를 하고, 그에 맞는 보상으로 게임의 UI들이 하나하나 해방 되는 방법이다. 원래는 카드를 통하여 게임 속 UI들을 하나하나 여는 것도 게임의 특징 중 하나였으나, 이 경우 UI가 다른 액티브, 패시브 카드들과 같이 등장 했을 때 선택 했을 때 재미가 떨어지는 방면, 게임 속 핵심 요소이기 때문에 다른 카드들과 같이 ..

외부 미팅 2023.01.24

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 8번째 기획 공개

저번 회의 이후 3주가 지났다. 프로젝트, 프로젝트, 시험 고된 3주였다. 그리고 다음 주에는 교내 프로젝트 발표 대회가 있을 예정이라 이번 회의는 날짜를 조금 변동하였다. 그러나 3주를 게으르게 지낸 것은 아니다. 발표 준비와 어느정도 개발 전체적인 일정 또한 계획해보는 시간이 됐다. 무엇보다 기획 전체를 정리 할 수 있게 됐다. https://devvamos.tistory.com/13 정리 된 기획 내용이다. 논리적인 접근 원래는 밤과 낮이 반대로 낮에 정비하고 밤에 적이 나왔다. 그러나 낮을 멋대로 넘기는 것은 어올리지 않아 밤에 정비 시간을 가지자는 의견이 나왔다. 잠으로 넘기면 되기 때문이다. 그 의견에 덧붙어 AD님의 의견도 일치하셨다. 이유는 밤에 어두운 상태에서는 이펙트가 화려한 게임이 아..

외부 미팅 2023.01.02

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 7번째 Project:Eddy

이제 기획이 어느 정도 진행 됐고 개발 또한 시작했다. 그러나 이번주는 프로젝트들이 몰려 있어 역할 분담만 하고 기간을 길게 주고 세부적인 기획만 정리 했다. 게임 용어 정리 게임의 용어를 정리하므로서 우리끼리의 회의를 더 원활하게 진행 할 수 있도록 했다. 또, 변수명 또한 통일 할 수 있다. 일단, 게임의 임시 가제는 Project: Eddy이다. Eddy의 뜻은 아래 등장하는 애기 + 대디이다. 카드 정리 우리 게임에 카드에 분류를 나눴다. 액티브와 패시브 그리고 변신, 도구. 그러나, 변신이라는 카테고리를 나누면 카테고리인 만큼 변신에 해당 되는 카드가 많아야하고 그의 비중도 높아야 한다고 하셨다. 그래서 고민 끝에 변신의 비중을 높이고, 그만큼 기획면에서 열심히 카드를 추가하기로 했다. 위 그림..

외부 미팅 2023.01.02

일정 관리

일정 관리는 항상 중요하다. 그러나 이런 식으로 문서적으로 관리하니 불편함을 느껴 프로그램을 서보기로 했다. 그렇게 사용하게 된 Figma라는 프로그램은 포토샵 + 미로 같은 느낌의 대시보드 프로그램이라 처음에는 자유도가 높은 점이 장점으로 괜찮은거 같았으나 점점 일정 관리의 가독성이나 유틸성이 떨어졌다. 그렇게 다시 돌아온 프로그램이 바로 Notion이다. 잘 알지 못했던 데이터 베이스 기능의 성능은 장담컨데 일정관리 전용 프로그램으로 만들어도 무방 할 것 같다. https://chrome-acrylic-0fc.notion.site/f08d32e7e2694fc39c6abb17a10815f5?v=73c79da027594a6790dfd6c330fc2d2b

개발 로그 2022.12.07

Team VAMOS!, BSS 미팅 - 6번째 프로토타이핑

멘토링을 가기 전.. 이번에 멘토링을 하러 가기 전 가장 두려웠던 것은 아직 플레이어블까지 못만들었다는 점이다. 저번 멘토링에 실망감을 드린거 같아 이번에도 그럴까봐 걱정이 됐다. 최대한 실망시켜드리지 않기 위해 지스타 기간을 제외한 1주 동안 열심히 했고 프로토타입은 아니더라도 어느 정도 기능들은 완료 됐다. 그리고 가장 큰 발전은 방향성이다. 게임 속에 변신이라는 핵심 컨셉 겸 시스템을 넣었다는 것이다. 또, 지휘관(스트리머)도 유저들과 같은 시점일 때 카드 능력들과 시점에서 더 재미가 있을거라는 이유로 2번 방식으로 수정하여 개발했다. 다행히, 멘토 분들은 플레이어블까지는 원하시지 않았고 방향성 잡힌 모습이 더 좋다고 칭찬 해 주셨다. 멘토링 내용 상인 원래는 이렇게 아침에 상인이 나와서 돌아다니고..

외부 미팅 2022.11.28

Team BSS 미팅 - 5번째, 프로토타이핑..?

5번 째 미팅은 좋은 모습을 많이 못보여드렸다. 분명 4번째 멘토링 때 2번 방식으로 개발하기로 했지만, 그 당시 멘토링 현장에서도 의견이 갈리다 애매하게 2번 방식으로 결정 된거라 우리는 마땅한 이유 없이 1번 방식으로 개발을 했다. https://devvamos.tistory.com/14 Team BSS 미팅 - 4번째, 아이디어 발전 이번에는 처음으로 온라인 회의를 진행했다. 이번에는 긍정적이게 기획이 확정 됐고 어느 정도 문제들이 해결 돼서 멘토분들을 만났다. 특히, 멘토분들과 팀원들 모두가 게임이 재미 있을 것 같 devvamos.tistory.com 1번 방식으로 개발하는 것이 크게 문제가 되는 것은 아니였다. 방향성이 정해지지 않고 근거 없이 1번 방식을 택했다는 것이 문제였다. 뭔가 이번 ..

외부 미팅 2022.11.28

Team BSS 미팅 - 4번째, 아이디어 발전

이번에는 처음으로 온라인 회의를 진행했다. 이번에는 긍정적이게 기획이 확정 됐고 어느 정도 문제들이 해결 돼서 멘토분들을 만났다. 특히, 멘토분들과 팀원들 모두가 게임이 재미 있을 것 같다고 생각돼서 다행이다. https://devvamos.tistory.com/13 The Idea: The Next Us devvamos.tistory.com 정해진 기획으로 어느 정도의 프로토타입이 진행 됐고, 온라인을 통해서 게임과 그래픽들을 보여드렸고 그에 대한 피드백을 받았다. 첫번째 피드백, 랜덤성 우선, 처음으로 받고 가장 컸던 피드백은 게임이 너무 전략적이라는 점이다. 이러한 점이 요즘 로그라이크가 대새인 시대에 맞지 않다는 것이다. 아마 몇판 정도만 한다면 업그레이드 루트를 다 익힌 플레이어들 사이에는 족보..

외부 미팅 2022.11.10